许勒没有说话,而是耐心地看起石炜给他的游戏文案。
仔细地看完一遍,许勒脸色不太好地说道“你这款游戏的背景是唐朝年间,倒也是个不错的想法,只是你上面的一些思路太过于幼稚。”
石炜听到许勒的不满意,一时间整个人都紧绷了起来,生怕失去了这一次难得的机会。
许勒也不说不满意,他只是觉得石炜还有很大的进步空间。
因为许勒从这一份游戏文案里看到了其他游戏的影子,比如当下比较火的一款国外游戏,在运营收费和游戏模式方面,非常的相似。
很有可能石炜在设计的时候,参考了很多其他游戏,才有了这一份游戏设计方案。
当然了,当下那款人气火爆的网游也不是模式的开创者,起码在收费方面不是开创者。反而是国内第一家应用图形化MUD制作成的游戏,才有了今天的点卡模式。
石炜在这点上,许勒没有怪他,因为到不能说他没有新意,天下游戏一堆抄,你抄我我抄你,所以除了些远古的游戏,现在的游戏都是在互相模仿。
模仿也不是一无是处,起码石炜能看到其他游戏的优缺点,什么能吸收过来,什么不能做。从另外一种方面来讲,石炜倒是十分聪明,换在其他公司的话,倒也合适当一名游戏的主策划。
“你吸收其他游戏的优点是没有错,只是有点考虑得太单纯了。比如你设计副本,有没有考虑到新人能不能很快的上手,万一难上手,又没有老玩家肯带,那不是打击了新玩家的积极性?”许勒慢慢地说道。
大家玩个游戏只是想要开心,除了部分玩家外,大多数人是想要轻松一点的游戏,能从里面获取快感的,许勒起码在石炜的文安里看不到让玩家,尤其是新玩家快乐的方式。
许勒接着说道:“其实最大的问题就是可玩性,你设计了不同的阵营,却缺少了阵营方面的玩法。比如我们是不是可以加入一些内容,像是阵营之间的大战啊,或者提高阵营之间对立的激烈性等等。”
“还有你的文案里没有提到商城,不知道你是不是忘记写了还是不想要。我理解你的想法,想把游戏做成一个人人在游戏里面平等,通过自己的努力而获得劳动成果。”
“但是我觉得这放在国外是可行的,可放在国内不太可行。你无法理解国内玩家们的想法,只能去尊重他们的想法,稍微地去改变一些。他们想要花钱,那就开放商城,给他们花钱的地方,给他们获得高人一等的快感。”
石炜面带苦涩,他倒不是觉得许勒的想法不对,只是觉得开放商城的话,会不会对游戏的平衡性有极大的影响。
他也玩过那些充钱就能变强的游戏,也明白国内玩家想要通过花钱来获得快感,只是他实在不想制作这种游戏。
许勒接着解释到:“其实呢,我们开放商城,倒不一定卖些增强实力的道具,我们可以卖其他的东西,吸引玩家们来消费。比如女玩家这一块上,她们和男性玩家不同,她们可能不太在意技术的高低,而是更在乎角色是否美观。”
“我们可以在商城卖时装,设计一些好看的衣服。你也知道女性喜欢换装,我们正好可以满足她们的欲望。”
石炜还是没有想懂,毕竟许勒看到了好多其他时空的游戏,对游戏的理解放在现在来讲是超前的:“可是根据相关网站的统计,女性玩家占总玩家比例很低,就算我们把她们都吸收过来,也很难获得足够的收益。”
对此,许勒早有意料:“不用担心,现在女玩家少是暂时性的,以后的游戏是全民性的,会越来越多女生来玩。我们要做的就是抢占先机,把女玩家们给吸引过来。”
许勒既然做游戏公司,当然有提前调查过,现在市场上没有一款受女玩家欢迎的游戏,更多地适合男性玩家。
比如现在最火的国外一款游戏,在男玩家看来游戏规模宏大,各方面的细节做的非常好。而在女生看来,不太喜欢这种西方魔法的风格,觉得太丑了,加上操作性太强,无法适应过来。
如果非要举出一款游戏的话,那就是异网旗下的一款游戏,以华夏古代商朝为背景,还添加一些神话元素。
这款游戏的女玩家在所有端游当中,占据的比例是最多的,究其原因是游戏画面古风美丽,商城又有可以自由选择的时装来买。
男性玩具投钱的目的是让角色变强,而女性玩家投钱投钱目的是让自己变得好看,哪怕成为一个好看的菜比。
不管是游戏还是其他的消费行业,如果男女双方钱相等的话,消费能力最强还是女生。', '。')